Post by Mikado on Jun 18, 2009 15:00:28 GMT -4
Hurgando en dustloop.com me encontré con una traducción al inglés de una entrevista que le realizó la revista Arcadia (la más importante en el videofighting japonés) a Dogura, el mejor Robo-Ky, y considerado por muchos, incluyéndome, el mejor jugador del mundo, que entre muchas otras cosas estuvo en el equipo que ganó el pasado SBO y los salvó en la única ocasión en que casi probaron la derrota. Me parecieron sumamente interesantes varias opiniones que esta leyenda, así que decidí traducir una buena parte de la entrevista para que todos la lean. Mis comentarios sobre las opiniones de Dogura estarán en letras azules cursivas. La traducción al inglés está aquí: www.guiltygear.se/blog/?p=69
¿Cuál es el encanto de Guilty Gear?
Bueno, pienso que Guilty Gear es el juego que, dentro del género 2D, tiene un grado de libertad casi abrumador en su sistema, así que para mí eso es lo mejor acerca de GG. Si llegas a ser bueno y empiezas a ser capaz de mover y usar a tu personaje, el juego es realmente impresionante.
Ciertamente, Guilty Gear tiene el sistema con más posibilidades, yo diría que de todo el videofighting. Es poco lo que no puedes hacer, y aún así no está roto. Eso es, coincidencialmente, lo que hace que me guste tanto el juego.
Háblanos acerca de lo que consideras tu punto más fuerte como videofighter.
Leer al oponente y saber qué hacer en tales situaciones. N.O. (VE) es mi maestro. Soy algo bueno observando a mis oponentes y leyéndolos, y eso es culpa de N.O., ya que una gran parte de mi estilo de juego está influenciada por él. Mi estilo de juego tiene partes que se asemejan al estilo de juego de N.O. Realmente lo respeto. Creo que nunca hubiera llegado tan lejos sin él.
lol, se pasó de humilde el tipo. "Algo bueno", un bárbarazo al que le pegan 0.5 de cada 10 bursts que le tiran ;D. Noten, además, su naturalidad al reconocer las habilidades de otro jugador.
¿Qué necesitas tener, y mantener en mente, para sr capaz de llegar a ser bueno en el juego?
Siempre tratar de analizar por qué perdiste es importante, probar e intentar cosas también lo es, y si todo está marchando realmente mal, intenta encontrar alguien que sea más fuerte que tú utilizando al caracter y pregúntale. Preguntas del tipo "¿Qué se supone que deba hacer en contra de esto?" *ríe* Bueno, básicamente, necesitas PENSAR mucho, y si no entiendo, usualmente no hago nada en particular excepto seguir comiendo mierda.
Aquí, con "comer mierda" entiendo que quiere decir que sigas jugando y perdiendo, sin frustrarte, hasta que llegues a entender por qué está pasando y cómo evitarlo.
¿Tienes recuerdos especiales de alguna pelea del SBO?
Esa sería la pelea en contra del Slayer de Sawa en la primera vuelta. Él ganó el primer round, y tenía una ventaja como de 70% de vida y yo estaba en la esquina, y consiguió empezar su okizeme. Pensé "estoy muerto". Pero me esforcé y di todo de mí y logré hacer un regreso, y pensé "Soy increíble" en ese punto *ríe*. Los amigos míos que estaban observando la pelea me dijeron "pensé que habías perdido así que dejé de mirar la pantalla" *ríe*
¿Ha cambiado algo desde que ganaste el SBO?
La gente ha empezado a llamarme "campeón" y cosas similares. Creo que esa es la mayor diferencia. Recibo muchas felicitaciones, así que tengo esa sensación "Soy el campeón del Tougeki". Algunas personas han empezado a acercárseme mientras estoy jugando y preguntándome si soy Dogura. Creo que he empezado a entender cómo se sienten las chicas cuando les están montando *ríe*.
¿Podrías darles algunos consejos a todos esos jugadores que están tratando de mejorar?
Por favor dejen de hacer excusas. "Ese personaje está muy roto..." y cosas como esas. Yo entiendo el sentimiento, pero desde que empiezas a actuar así ya has perdido. Sin embargo, yo también hago excusas *ríe*.
Cae como anillo al dedo, a propósito de la recién entablada discusión sobre Slayer. Y no puede venir de mejor fuente: un tipo que ha llevado a un caracter a niveles nunca explorados, superando sus matchups negativos y ganando los torneos más importantes. Si Komoda es el mago de Blanka, Dogura es el de Robo-Ky. Es como si el caracter se transformara cuando este tipo lo usa.
El calendario de Dogura para un día normal de vicio:
Estadísticas de Dogura:
Las 3 cosas más importantes para mejorar:
¿Cuál es el encanto de Guilty Gear?
Bueno, pienso que Guilty Gear es el juego que, dentro del género 2D, tiene un grado de libertad casi abrumador en su sistema, así que para mí eso es lo mejor acerca de GG. Si llegas a ser bueno y empiezas a ser capaz de mover y usar a tu personaje, el juego es realmente impresionante.
Ciertamente, Guilty Gear tiene el sistema con más posibilidades, yo diría que de todo el videofighting. Es poco lo que no puedes hacer, y aún así no está roto. Eso es, coincidencialmente, lo que hace que me guste tanto el juego.
Háblanos acerca de lo que consideras tu punto más fuerte como videofighter.
Leer al oponente y saber qué hacer en tales situaciones. N.O. (VE) es mi maestro. Soy algo bueno observando a mis oponentes y leyéndolos, y eso es culpa de N.O., ya que una gran parte de mi estilo de juego está influenciada por él. Mi estilo de juego tiene partes que se asemejan al estilo de juego de N.O. Realmente lo respeto. Creo que nunca hubiera llegado tan lejos sin él.
lol, se pasó de humilde el tipo. "Algo bueno", un bárbarazo al que le pegan 0.5 de cada 10 bursts que le tiran ;D. Noten, además, su naturalidad al reconocer las habilidades de otro jugador.
¿Qué necesitas tener, y mantener en mente, para sr capaz de llegar a ser bueno en el juego?
Siempre tratar de analizar por qué perdiste es importante, probar e intentar cosas también lo es, y si todo está marchando realmente mal, intenta encontrar alguien que sea más fuerte que tú utilizando al caracter y pregúntale. Preguntas del tipo "¿Qué se supone que deba hacer en contra de esto?" *ríe* Bueno, básicamente, necesitas PENSAR mucho, y si no entiendo, usualmente no hago nada en particular excepto seguir comiendo mierda.
Aquí, con "comer mierda" entiendo que quiere decir que sigas jugando y perdiendo, sin frustrarte, hasta que llegues a entender por qué está pasando y cómo evitarlo.
¿Tienes recuerdos especiales de alguna pelea del SBO?
Esa sería la pelea en contra del Slayer de Sawa en la primera vuelta. Él ganó el primer round, y tenía una ventaja como de 70% de vida y yo estaba en la esquina, y consiguió empezar su okizeme. Pensé "estoy muerto". Pero me esforcé y di todo de mí y logré hacer un regreso, y pensé "Soy increíble" en ese punto *ríe*. Los amigos míos que estaban observando la pelea me dijeron "pensé que habías perdido así que dejé de mirar la pantalla" *ríe*
¿Ha cambiado algo desde que ganaste el SBO?
La gente ha empezado a llamarme "campeón" y cosas similares. Creo que esa es la mayor diferencia. Recibo muchas felicitaciones, así que tengo esa sensación "Soy el campeón del Tougeki". Algunas personas han empezado a acercárseme mientras estoy jugando y preguntándome si soy Dogura. Creo que he empezado a entender cómo se sienten las chicas cuando les están montando *ríe*.
¿Podrías darles algunos consejos a todos esos jugadores que están tratando de mejorar?
Por favor dejen de hacer excusas. "Ese personaje está muy roto..." y cosas como esas. Yo entiendo el sentimiento, pero desde que empiezas a actuar así ya has perdido. Sin embargo, yo también hago excusas *ríe*.
Cae como anillo al dedo, a propósito de la recién entablada discusión sobre Slayer. Y no puede venir de mejor fuente: un tipo que ha llevado a un caracter a niveles nunca explorados, superando sus matchups negativos y ganando los torneos más importantes. Si Komoda es el mago de Blanka, Dogura es el de Robo-Ky. Es como si el caracter se transformara cuando este tipo lo usa.
El calendario de Dogura para un día normal de vicio:
- 00:00-01:00 : En casa
- 01:00-08:00 : Dormir
- 08:00-14:00 : Estudios
- 14:00-24:00 : En el Arcade (¡Dios, y yo pensaba que Kiki era viciao!)
Estadísticas de Dogura:
- Horas que juega por semana: 20 horas (¡Sí, claro! Creo que querrá decir "al día". Se contradice con lo anterior, que afirma que en un día de vicio juega 10 horas ;D)
- Dinero utilizado jugando cada semana: 4000 yen (algo menos de RD$ 1500. lol, básicamente, el tipo compra un PS3 cada 3 meses solamente jugando en arcades. ¡Qué diferencia de condiciones!)
- Dinero utilizado para viajar a jugar cada mes: 2500 yen (apróximadamente RD$ 900).
- Número de torneos por mes: 2
- Tiempo en el videofighting: 10 años
Las 3 cosas más importantes para mejorar:
- 1. Observar a tu oponente
- 2. Comer mierda
- 3. Ataques altos: 8, Ataque bajos: 4 (lol, el dust de Robo-Ky no es un overhead... ¡es un maldito imbloqueable!)