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Post by Stryker on Mar 24, 2008 11:52:41 GMT -4
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Post by Stryker on Mar 24, 2008 14:41:25 GMT -4
Seong Mi-Na:-
3 B 6 B+K 99_33 A A 1 B K 4 K B WS K 8 A+B A+K 99_33 K B 6 B B 2 B+K 2 A+K 77_11 B 1 B A A A B 3 K K 6 A+K 1 K K
Zasalamel:-
6 A+B 99_33 B 88_22 A A 4 A B 44 A 66 B K 66 K 66 B+K 4 A+K 88_22 B B 66 B B 66 A+B 2 B+K A 77_11 K
1 B B 4 B+K 6 B+K B 88_22 K K WS B
Rock:-
6 K 4 A+B K 3 A 214 A A A 1 K 77_11 K 44 A 88_22 A A A+B or A+B 77_88_99 A+B 1B 214 A 214 A A WS B 8 A+B 6 B+K 2 A+K 11_22_33 A+B
Yoshimitsu:-
44 A 1B 3B 66 K 6 B+K 66 B+K 9 B+K 9 B+K 4 9 B+K K 9 B+K K 4 99_33 K 77_11 B 66 B B FC 1 K 66 B 6 K K 66 A+B 2B FC 1 K K K K K 6K 3 A B 214 A 6K 2K FC 1 K K FC 1 K K K FC 1 K K K K FC 3 K 66 B+K A+B 66 B+K A+B K
B+K * A
* K
* kB
* 7_8_9 * [A+B] 7_8_9 * 66 * 6
2 B+K * A
* K * aB K
* kB
* aB
8 B+K * K
Nightmare:-
44 A or 66B 44 B B bA FC 3B 99_33 B 88_22 A 88_22 K K 236 A A A B A 2 A 2 A 1 A 3 A 2 A 3 A+B 88_22 A B 77_11 B 6A 6B B WS B 2A WS A A
3 A A B B B 6B 66 A+B
B+K * A
* bA * K * A+B
* B
Ivy:-
FC1B DW 3 A DW 3B 1 K 44 A+B DW A+B 99_33 B DW 88_22 A 1 A 2 K 2 A+B 2 A+K 88_22 K DW 99_33 B 44 K A+B A DW 44 B B WS B+K
Voldo:-
BT 3 A BT 4 A BT 66 A 2 B B WS B BT 3B BT 1K 1 A+B B 3 A 44 A 3B B 6B B 44B 66B WS B B BT B 6B 4K 1 A+B 3 A+B 88_22 A 88_22 B 1 B = 3 A+B BT 2K 88_22 K A+B 66 A+B BT A+B BT A+B G BT A+B 2 77_11 B B B 4 A+B BT 4 A+B BT 44K 44 66 BT 66 K 2 A+B FC 3 A+B 66 A+K FC 1_2_3 A+K BT 2 A+B
236 * K * A+B * A+K
BT 236 * A+B * A+B G * A+B 2
* A * K Grounded Opponent
2 B+K * B * 6 A+K * 66 * 8_2 K
Tira:-
3 K 1K 2K 44 A A A 66 A Jump A 4B B WS B Jump Delay 2 B+K 66 B+K B 4 A+K 6 A+K 88_22 B A B A.... on B 4A Jump Delay A 4 A+B 99_33 A B 88_22 A A A A..... on Low 2 A+K 1A 9K 88_22 A A A A+B 77_11 A 77_11 A A A
B+K * A * K
77_11 B * A
* B
* K
44B * B B after 1st B (will always interupt 2nd B) * K
Yun-Seong:-
3 B 1A 66 BB 3A 66A 4B K WS B Jump Delay B K 99_33 B 44B on close range KKB 6A A 1B 1k 2K 99_33 K Jump K K B 66 A+B 3 B+K = CH 66B
Jump Delay K
99_33 A K
1K K
A+B 77_11 K 214 B
B+K * A+B
B+K 236 * A
Talim:-
4 B Jump Delay B 99_33 A
1K 2K 77_11 K
Jump A 4B B 236 B A+B A+B Repeat A 1 A+B WS A+B 88_22 B
4A A 3B 6B Jump Delay K 99_33 B 6B
FC 3B B BT K
A A B A+B Repeat A Repeat B
6 B+K * B+K
* A * K
* A+B
Raphael:-
3 B Jump Delay B WS K 1 K
4A 6BBB 44B 66B 99_33 B 236 K
A B 1A Jump B 6 A+B A 88_22 B 236 B 66 B
1B B = 6B 1K = 6B
236 A B 99_33 K
99_33 K B
A+B * K
4 A+B * B B
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Post by Stryker on Mar 24, 2008 14:41:49 GMT -4
Setsuka:- 1K B+K 6A A 44 K B FC 3 A+B 77_11 A 44A B 44B A 2 A+B 1A agB FC 3aB bA 88_22 A+B A Lizardman:- 4 B 6 B A K 44K 77_11 A 2B K 3B 7K 66B+K A B 99_33 B 236 B 236 K Jump Delay A 88_22 K 1A WS K K K 1A K 66 A+B B2 BBBK B2 K 1K 4 B+K 77_11 A K 77_11 K 236 A 236 A B Abyss:- 44 K B+K B A+K 4A B 88_22 B B 3A K B 44A Jump A BB WS B Jump Delay B 3K B 6 A+B 88_22 B 2A B 1K 66 A+B 2 B+K 77_11 K 3B B 66 B+K A+B 6 B+K B 1A 4 A+B Hwang:- 66 A 1B 99_33 B B 44A 3B 6B A B2 During SC A+B 4 A+B WS A+B A+K 99_33 A B 88_22 B 88_22 K 77_11 B 44B 3A A B = 66K 2K Li Long:- WS B 2K A A K A A 2K B During SC 4A B A 4B B B 4K 7K K Jump K A+B BT B+K B 44K 66 A A+B Jump Delay A Jump Delay B 1K Arthur:- 99_33 B 1K 6K 1A B+K 66B 4K B+K B+K 6 B+K 88_22 A 88_22 B+K FC 3K 44B 66B B 66K 99_33 K FC 3B B+K 2K A+B A+B B Revenant:- 44 A Jump Delay B 2 A+B 66A A A Jump A WS B 4K 44K 66 B+K 99_33 A B 88_22 A 77_11 A 77_11 K 1K Jump Delay K 3K A 1A 236 K 4 A+B K Greed:- B B B 1K A A B 44A 3B 44B B 66B WS B B 6K WS K Jump K B+K K 66 B+K K 99_33 B 77_11 B B 3A 2K K 4A A 99_33 K K FC 3K 1A = CH WS B 77_11 A Miser:- 4 B B B K:B 3B 66B B WS K 8_2 B+K B A+K 6K B B K = 3 A+B B B 2K = 3 A+B 8_2 B+K K B B K:K A A B 4A 44K K:K WS K K:A A+B A 4 B+K 88_22 B B 77_11 K 1A 1 1:K
1 :6K 66A B A+K K 99_33 K K 77_11 B B
44K K:B+K WS K K:B+K A+B B+K
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ChiquiTolky
That,s All b itches... From 12 Team, live with it!
Posts: 47
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Post by ChiquiTolky on Apr 8, 2008 23:47:05 GMT -4
Esa lista solo demuestra lo que me he cansado de decir cada vez que puedo, que el M M G de mitsuS HIT es le los Character mas cerrado del Juego....... Entonces porque es que se aparecen algunos verdugos gritando porque disque se habre mas que el diablo..... se habre my A.S.S!! cuando cago sera ? pero mientras mas rapido menos se habren. ?? La verdad no se que pensar
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Post by Stryker on Apr 9, 2008 9:56:24 GMT -4
Esa lista solo demuestra lo que me he cansado de decir cada vez que puedo, que el M M G de mitsuS HIT es le los Character mas cerrado del Juego....... Entonces porque es que se aparecen algunos verdugos gritando porque disque se habre mas que el diablo..... se habre my A.S.S!! cuando cago sera ? pero mientras mas rapido menos se habren. ?? La verdad no se que pensar El problema de Mitsurugi no es que se abra o no... el problema de mitsurugi es que puedes jugar una pelea entera sin tirar medio movimiento vulnerable... puedes jugar a base de 3B, 6B2, 2K, 1K y demas, y usar los poderosos movimientos con soul charge o carga para cuando el contrario no se quiera agachar... Pero de que se abre se abre... para que Mitsurugi se empieze a abrir hay que romper el equilibrio psicologico del contrario... haciendo que tire lo que no tiene que tirar: 2K, B... Pero si preguntan por personajes jabladores entonces mejor cierra el pico Chiqui no sea ke empiecen a preguntarse que que lo pasa con Kilik que no hay forma de darle un golpe a menos que sea acechado... -Stryker-
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ChiquiTolky
That,s All b itches... From 12 Team, live with it!
Posts: 47
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Post by ChiquiTolky on Apr 10, 2008 1:35:45 GMT -4
Loco el tiene su par de abiertico (claro que yo no me quejo porque se puede vivir sin esos movimientos) la vaina es que como tu dices cuando empiesas a romper el equilibrio psicologico del contrario con tantos lows safe llega un momento que ya no le hacen tanto caso a eso de castigarte pero si tiene sus abierticos, arriba estan y eso que faltan par de movimentos.
Tambien es que el 66B o 33_99B es como quien dice su unico golpe Mid de velocidad con el palo y es bien safe en block y WS B tambien es safe y si te empiesan a caminar WS A tambien es safe y se empisan a patina pa tras puedes meter FC 3B que es safe, y si le dan pa tras y bien equiniao le puedes tirar 11_A que llega bien y si se lo cubren puede que estes a una distancia safe y si no lo estas no importa porque es raro que alguien se aventure a tirar un golpe al aire.
Esa es la vaina que le hace falta a Sieg que te pueda meter un game safe aunque sea de daño cosiderable pero con ese uper que se queda abierto y no baja lo que le quitan cuando lo agarran CH tratando de tirar la continuaciones y pa colmo el contrario na de abrirse con unos golpes rapidos que evaden y unos combitos con damage de 60 a 90 cuidao si 100 e fuerte la vaina, la verdad es que tu eres un verdugo,aunque yo no considero a Sieg malo porque tiene un mundo de herramientas pero lo triste es que cuando se abre queda como un cuero en movimientos que uno lo ve y solo piensa Diossss pero no es justo.
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Post by Stryker on Apr 12, 2008 8:24:43 GMT -4
Esa es la vaina que le hace falta a Sieg que te pueda meter un game safe aunque sea de daño cosiderable pero con ese uper que se queda abierto y no baja lo que le quitan cuando lo agarran CH tratando de tirar la continuaciones y pa colmo el contrario na de abrirse con unos golpes rapidos que evaden y unos combitos con damage de 60 a 90 cuidao si 100 e fuerte la vaina, la verdad es que tu eres un verdugo,aunque yo no considero a Sieg malo porque tiene un mundo de herramientas pero lo triste es que cuando se abre queda como un cuero en movimientos que uno lo ve y solo piensa Diossss pero no es justo. Siegfried es un personaje de categoria excelente... el problema son los demas personajes, que tienen demasiada capacidad para aprovecharse de las debilidades del heroe; no hay cosa que no se castigue con AA o BB y si es sophitia ahi es que la cosa es grande... hay que jugar con un minimo de error y con cada golpe saber que si no te toca la suerte entonces te pegan tu fuetazo... Este personaje es para jugadores con alto nivel defensivo y reflejos super rapidos y alterados (no estoy diciendo que yo los tenga) en mi caso la practica ha hecho que me vuelva casi uno con mi personaje hasta el punto de que a veces ya no juego yo, sino la misma sweihander toma control del juego y dirige el ataque... vamos a ver que dicen en el futuro porque lo que viene en la 4 es grande... -Stryker-
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